Webauto spritebatch = SpriteBatchNode::create("ingame.png"); SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("ingame.plist"); 如果我使用带有 Button 的 Sprite 怎么办? , TextEdit, Label和其他 UI 元素。 首先,我可以从 spritesheet 初始化按钮状态图像吗? WebLet's begin implementing the createGameScreen method in GameLayer.cpp. Just below the lines that add the bg sprite, we instantiate our batch node:
SpriteFrameCache和SpriteBatchNode - 游戏开发 - 亿速云
WebC++ CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。. 您也可以进一步了解该方法所在 … Web22 Oct 2016 · •Sprite 对象使用 SpriteBatchNode 的混合函数和着色器。 虽然 v3.0 仍然支持 SpriteBatchNode (与之前的版本拥有相同的特效和限制),但是我们不鼓励使用它。相 … 1体积水溶解多少二氧化硫
【Cocos2d-x3.0学习笔记 08】精灵来了 - CodeAntenna
Web在下文中一共展示了SpriteBatchNode类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。 WebSpriteBatchNode 主要用於批量繪製精靈提高精靈的繪製效率的,需要繪製的精靈數量越多,效果越明顯。 Auto-batching 在3.0版本實現了引擎的邏輯代碼與渲染代碼的分離,實現了 Auto Batch 與 Auto Culling 功能。不再推薦使用SpriteBatchNode提高精靈的繪製效率。 Webcc.spriteFrameCache is removed, please use cc.loader to load and cache sprite frames of atlas format. 1405. The '%s' will be removed in v2.0, please use '%s' instead. 1406 ... cc.SpriteBatchNode.updateQuadFromSprite(): cc.SpriteBatchNode only supports cc.Sprites as children. 2617. 1余2是多少